
오랜 기간 실시간 3D 분야에 있다 보니 , 다양한 응용 소프트웨어를 다뤄본 작업자와 기획자의
경험에서 필요 하다고 느껴서 직접 인력을 셋팅해서 기획한 3D Tool 을 만들었습니다.
아직도 가야할 길이 먼 우리 나라의 응용소프트웨어 분야 에서
프로토 타입을 만들면서 개발사의 경영자는 낮은 개발인력 때문에 고생할 필요가 없습니다.
직관적 컨탠츠 개발 SDK를 사용 하면 걱정이 없습니다.
제작툴에서 작업한 케릭터 동작별로 걷기,기본,뛰기,응용 동작한 내용을 폴더에 넣고
뷰어에서 실행 하면 디자이너 및 기획자가 직접 시현 하며 월드와 케릭터 컨탠츠를 확인 할 수 있습니다.
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기획 하는 완전한 3D Engine

3D CG SW 처럼 디테일한 조명 작업과 설정 값을 조정 할 수 있도록
직관적 UI를 도입 하였다.
조명의 X,Z축의 배치가 난해한 부분을 좀더 비쥬얼틱한 UI로 설정


3D CG SW 처럼 디테일한 카메라 설정과 배치를 위해서 높,레프트의 배치를
편하게 할 수 있으며, 셋팅한 카메라 의 위치에 스타트 포인트를 설정해서
최초 실시간 뷰어의 위치에서 부터 시작 할 수 있다.


NUN3D SDK 임포터 에서 받아 들인 모든 OBJ는 순수 ID값이 있어서
선택 하면 카메라가 근접에서 확인 가능 합니다.
케릭터 임포터 툴은 3D MAX 에서 작업한 케릭터의 안전한 값의 animation
을 받아 들이기 위해서 무결점 체크를 하도록 했습니다.
본 ANI 작업한 내용과 메쉬의 상태 질감의 확인이 3D Engine의 동일한
조명과 카메라 값을 설정 가능 합니다.


HW의 한계값을 작업자가 지정하는 3D 월드는 직접 제작이 가능하며, 월드의 사이즈는 컴퓨터 하드웨어 성능에 따라 최대한으로 제작이 가능합니다.
임포트한 특정 지도의 이미지의 톤을 받아 들여 하이트필드 방식으로 지도를 구현 할수 있습니다.
3D 뷰어에 Sever 를 내장 만들어서
다자간 접속이 용이 합니다.

많은 분야에서 응용이 가능 하며, 배치한 사물에 물리값이 적용하여,바람과 중력값으로 나무가 자연 스럽게 산들거리며, 하루 24시간 의 빛을
설정 하여 어디서나 접속이 가능 합니다.

국가재난재해 시스탬 기획/코리아호텔에서 태풍 범람 3D 시뮬레이션


