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디지몬월드3D PC

7개 회사의 공동 프로젝트를 프로듀싱 했다.

프로젝트를 진행 하며 암초가 너무 많아서 엄청 고생한 작품이다.

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원제작자 회사에서 완벽한 소스를 보내주지 않아서

작업 진행을 할 수 없었는데, PS1 보다 해상도를 높여서 게임의 재미를

느끼게 작업 하였다.

케릭터 성장 시스탬을 배우게 돼는 좋은 기회의 프로젝트 엿지만 일본 에서는 PS1개발이 사실상 실패했던 게임이라고 일본작업에게 들었고, 더 좋은 퀄리티로 만들어 줘서 고맙다고 인사를 받았다.

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복잡한 게임 시스탬 때문에 소니의 코드워리어도 구입을 했으나, 쓸모가 없었고 프로듀서인 내가 직접 해외의 각종 해킹싸이트를 뒤져서 멥,사운드등 편집과 컨버팅 가능한 툴을 찾아서

복잡한 몇번의 컨버팅 과정에 완성 할 수 있었다.

멥의 "그린"이란 글씨와 한글은 모두 직접 변환 시켯다.

 

 

 

 

 

프로젝트 마무리 단계에서 복병을 만낫으니 그건 바로낚시 게임 과 내부의 미니 게임들이다.

디지몬 월드 만큼의 게임 내용이 있는 코딩 작업으로 작업자와 테스트 알바생들 마저 지처 있었다.

© 2017 by philip Lee

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